不少网友都在问原神能不能联机,可不可以联机,这里要明确的确切的准确的告诉大家,原神有联机功能哟。《原神》作为一款全平台游戏,同时登陆PC、PS4、NS、手机几个平台,在游戏的整个运作逻辑上是非常难以让人理解它自身定位的。它的开放世界生动、令人沉浸,这是一款单机游戏所具备的特质,但是在游戏结构上,包括抽奖、武器升级、角色升级、突破等元素,却又完全是以手游为基础。
玩家需要通过使用道具来快速地让角色升级,氪金抽卡来获取角色与武器,同时还要花费材料突破等级上限。同样的,游戏中也有类似常规手游中的体力来限制玩家的行动,在《原神》中叫做“原粹”,玩家无论是打副本还是讨伐任务等快速获取经验值与资源的方式,都需要消耗原粹。当原粹消耗殆尽时,玩家可以花钱购买来补充,如果想要快速升级,那么游戏体验也必然像大部分手游一样变得又肝又氪。
不过,在其他手游中这样的方式可行却不代表在《原神》中可行。手游之所以加入这些元素,往往是因为希望能够让玩家长期进行游戏,并且设计为让玩家能够利用碎片化时间进行游戏。可作为一款手游,《原神》又要让玩家付出不小的精力去仔细探索它的世界。换句话说,由于单机化的开放世界设计,它需要玩家长时间且沉浸地去进行游戏,可碍于手游的一些运营模式的加入,这种体验往往会戛然而止。
与开放世界相对应的是游戏中的副本,而与单机部分相对应的则是联机。这两方面的内容《原神》中确实都有涉及。不过和相对较为优秀的单人开放世界相比起来,可谓是一塌糊涂了。游戏中的多人内容不仅匮乏,而且毫无意义。玩家可以在16级之后前往别人的世界,不过其作用更多时候是做一个工具人。甚至在整个开放世界中有不少需要多人合作解开的谜题,而除了房主之外其他人竟然无法获得谜题产生的奖励,简直让人不可理喻。
原神联机等级:
冒险等级16左右,开启多人游戏联机模式。
原神联机玩法:
目前联机主要是进入别人的大世界一起探索,除了不能摸别人的箱子等行为之外,都可以,一起打副本刷怪,顺别人家的资源都行,联机玩法活动目前只有一个“元素烘炉”。
总而言之测试版中联机玩法还是比较少的,除非后续实装了家园系统,躲猫猫之类的玩法应该会丰富好玩起来。
在联机上,唯一比较有意义的则是冒险手册中的讨伐任务和副本,玩家可以协同合作战斗。只要消耗原粹,任何人都可以在这样的战斗中获取奖励。不过,恰恰也是因为原粹的限制导致玩家的联机体验大打折扣。本来联机能做的事就不多,原粹上限为120点,玩家每次需要消费40点原粹来获取奖励,而缺乏内容的多人副本每次通关所需时间仅仅限于5-10分钟。也就是说,一次有实际意义的联机,也仅仅只在半小时不到的时间就将结束。
但即使它的联机要素已经如此薄弱,我们仍然能够看到游戏中存在不少网游常见且广为人所诟病的要素。譬如主线任务要求等级,玩家必须达到一定等级才能推进主线。那么当手里的支线任务完成、每日任务完成却等级仍不达标时,玩家只能选择漫无目的却又刻意地探索。在这个过程中,原本生动的开放世界也反而让人感到枯燥乏味起来。
《原神》将单机、手游、网游三者的缺陷“巧妙”地结合在了一起,看似想要讨好每一方,却最终只能落得三头不是人。我们难以在游戏中感受到单机游戏中沉浸体验带来的代入感、难以感受到手游中能够随时开始随时结束的便捷、难以感受到网游中与众人共斗的社交体验,却有着单机的孤独感、手游的肝与氪、网游的重复劳作。如此体验很难让人对其产生太大的好感,或许作为纯粹打发时间的产品,它能为玩家带来一些意外惊喜吧。
既然作为网游,联机是不能少的,原神这点做得还说得过去,希望后面联机玩法能更多一些吧。