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阴阳师间接伤害属性提升方法及式神改动介绍

作者:小黑游戏   来源:本站整理   日期:2018-04-11 18:33:43

阴阳师在4.11更新后新增加了间接伤害这个属性,而且很多玩家都在问这个属性具体是怎么提升的,下面为大家带来了阴阳师间接伤害属性提升方法介绍,来看看正确的提升方法吧!


《阴阳师》体验服在4月11后更新后,对原有的伤害机制进行了扩充,增加了“间接伤害”的概念,并启用了新的减益状态“中毒”,基于这些机制变化,对部分式神技能进行了调整,由于本次调整改动较大,在经过一系列的测试后,对其中值得关注的一些改动进行了深入介绍与分析,具体内容如下。


一、机制改动


(一)间接伤害


1、基本介绍:


将全部伤害进行划分,间接伤害是一种伤害类型,本次调整后部分技能的伤害会被注明为间接伤害,其他所有未做说明的均归为直接伤害,直接伤害的所有效果和结算方式均与调整前保持一致。


间接伤害一般通过附加给目标持续一定回合数状态的方式结算,间接伤害状态不会受到效果命中和效果抵抗的影响,必定会命中目标,并且此类状态也不会受到免疫效果的影响,能够作用于首领单位等目标;间接伤害状态,未做特别说明时,一般都可以被驱散。


间接伤害具有以下特质:


间接伤害结算时,不会触发御魂效果(包括攻击方御魂和受击方御魂)


间接伤害结算时,不会被其他能力或效果分摊(如涓流、薙魂、金鱼助阵等)


间接伤害结算时,会受到攻击者的暴击率和暴击伤害和受击者的防御力(有特例)等属性影响,特别的,若受击目标的防御力为0,则必定暴击


2、改动说明:


通过本次对间接伤害的改动,将原本被俗称为毒伤的伤害类型(如鬼使白、清姬、鸩等)统一为一个机制,用于触发此类伤害的效果被独立为一类效果,在战斗中显示为紫色图标,且根据伤害产生者的不同拥有不同的图案。

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间接伤害状态为紫色图标


3、测试结果:


※ 间接伤害虽然不能触发御魂效果,但可以触发受击方的被动效果,如小僧的金刚经、椒图的润物无声等,因此可能额外产生一些负面收益。由于目前版本能造成间接伤害的式神不存在造成伤害触发类的被动效果,因此能够触发攻击方的被动效果尚未知。


※ 用于触发间接伤害的效果仍属于减益效果,能够作为凤凰火的眩晕前置条件。由于此类效果往往与接下来要介绍的中毒效果组合存在,因此此类式神能够产生比版本更新前数量更多的减益状态,间接增强了与凤凰火的配合能力。


(二)中毒


1、基本介绍:


中毒是一种常规的减益状态,可以被驱散,会受到效果命中和效果抵抗的影响,共有9个等级(实际战斗中会出现更高的等级),效果为降低目标10%速度,同时在结算间接伤害时忽略目标“中毒状态等级*10点”防御力,各等级中毒状态的忽略防御效果可以无限制相互叠加,但减速效果唯一。


举例示意:若目标当前中了3层4级中毒状态和1层2级中毒状态,则该单位在受到间接伤害时,会被额外忽略3×40+1×20=140点防御力,但只会降低10%的速度。但若此单位的防御力已不足140点,则会按防御力为0来结算此次间接伤害。


2、改动说明:


中毒与减速、沉默、眩晕等同样属于一类减益效果,在命中判定、驱散等时与其他减益效果无异,中毒的图标与版本更新前的毒伤图标一致,在中毒状态的右下角和右上角各有一个数字,右下角表示中毒状态的持续回合数,右上角表示中毒状态的等级。

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中毒效果图标的两个数字分别表示等级和持续回合数


3、测试结果:


※ 中毒状态作为一类常规的减益状态,会被带有免疫效果的BOSS免疫。


※ 当一个单位被附加2个或以上持续回合数相同的中毒效果时,这些中毒效果会自动合并,合并后形成单独一个中毒效果,此中毒效果的等级为合并前所有中毒效果的等级之和,因此实际战斗中中毒效果的等级可能远远不止9级。


二、式神改动


(一)两面佛


1、基本介绍:


【风雷两生】:两面佛随机用雷神或风神攻击1名敌人,雷神攻击时造成攻击100%的伤害;风神攻击时造成攻击25%的伤害,并对目标施加1回合的风怒状态,使其回合后受到两面佛攻击125%的间接伤害。


强化效果:


* Lv.2 技能全部伤害额外+5%


* Lv.3 技能全部伤害额外+5%


* Lv.4 技能全部伤害额外+5%


* Lv.5 技能全部伤害额外+10%


【怒目】:当两面佛中的雷神攻击敌人时,降低敌人10%的防御;当风神攻击敌人时,降低敌人10%的攻击。


强化效果:


* Lv.2 降低防御力效果变为12%,降低攻击效果变为12%


* Lv.3 降低防御力效果变为14%,降低攻击效果变为14%


* Lv.4 降低防御力效果变为16%,降低攻击效果变为16%


* Lv.5 雷神造成伤害时,击退攻击力低于自身的单位的行动条8%;风神对防御力低于自身的单位造成间接伤害时,增加自身行动条8%


【神罪连击】:两面佛跳入敌阵攻击敌方全体3次,每次随机由雷神或风神进行攻击:雷神攻击时造成攻击44%的伤害;风神攻击时造成攻击11%的伤害,并对敌方全体施加1回合的风袭状态,使其回合后受到两面佛攻击55%的间接伤害。


强化效果:


* Lv.2 技能全部伤害额外+5%


* Lv.3 技能全部伤害额外+5%


* Lv.4 技能全部伤害额外+5%


* Lv.5 技能全部伤害额外+10%


2、改动说明:


对于两面佛的修改主要有两方面:一方面是从伤害方式上区分了风神与雷神造成的伤害,风神所造成的伤害转变为较低的直接伤害与较高的间接伤害相结合,如果不考虑驱散与伤害的滞后性,风神能造成更高的伤害;另一方面在造成伤害时增加了推条与自身拉条的效果,以强化了两面佛对战斗节奏掌控的作用。虽然这样更改后强化了两面佛的功能性,但作为一个输出式神,生存能力差与容易被控制的问题没有解决,且伤害爆发不足,若保证生存能力作为纯控制式神,也与同类的大天狗差距不小,上场还是有一定难度。


(二)书翁


1、基本介绍:


【云游】:对一个己方目标施加守护天书,立刻为其恢复书翁最大生命值8%的生命,并使其每次受到攻击时,最多承受生命上限15%的伤害;效果持续至书翁的下一个回合开始。


强化效果:


* Lv.2 守护效果提升至最多承受生命上限12%的伤害


* Lv.3 释放守护天书的同时,会对生命比例最低的敌方目标释放诅咒天书,立刻对其造成书翁攻击力80%的伤害,诅咒天书会记录目标受到的所有伤害,并在消失时对其造成等同于记录值50%的间接伤害(最高不超过书翁生命上限的1000%);诅咒天书持续至书翁的下一个回合开始


* Lv.4 守护效果提升至最多承受生命上限9%的伤害


* Lv.5 释放守护天书的同时,会对另一个生命比例最低的友方目标也释放守护天书


【万象之书】:对一个敌方目标释放诅咒天书,立刻对其造成书翁攻击力80%的伤害,诅咒天书会记录目标受到的所有伤害,并在消失时对其造成等同于记录值50%的间接伤害(最高不超过书翁生命上限的1000%);诅咒天书持续至书翁的下一个回合开始。


强化效果:


* Lv.2 诅咒伤害提升至记录值的70%


* Lv.3 释放诅咒天书的同时,会对生命比例最低的己方目标释放守护天书,立刻为其恢复书翁最大生命值8%的生命,并使其每次受到攻击时,最多承受生命上限15%的伤害;效果持续至书翁的下一个回合开始


* Lv.4 诅咒伤害提升至记录值的90%


* Lv.5 释放诅咒天书的同时,会对另一个生命比例最低的敌方目标也释放诅咒天书 觉醒效果不变,依旧为:战斗开始时,书翁获得守护天书效果,持续1回合。


设计师观点:


2、改动说明:


书翁的改动简单来说就是在进行守护时增加了一个基础治疗量,而进行诅咒时增加了一个基础伤害,增加治疗固然是好的,但是增加一段伤害有可能触发各类负面效果,对于书翁本身而言未必是件好事。但整体功能性基本未发生改变,因此书翁的用途与之前也不会产生太大区别。


3、测试结果:


※ 书翁的诅咒之书与版本更新前一样,除御灵BOSS外,会被带有免疫效果的BOSS免疫。因此书翁主要的出场场合仍然只能是御灵副本。


※ 书翁在进行诅咒时所造成的基础伤害,会被记录进当回合所产生的诅咒中,并在书翁下一次行动时进行清算。


※ 书翁诅咒清算的伤害虽然属于间接伤害,但是唯一一个不受受击方防御减免,也不享受斗技大宝剑加成的间接伤害,但与其他间接伤害相同地,能够享受暴击暴伤的加成,因此未来书翁的御魂属性选择将由速生生/生生生转变为速生暴/生生暴。此外诅咒伤害不受星等书翁自身造成伤害增加的效果影响,但受灭缚等对方受到伤害增加的效果影响。


(三)鬼使白


1、基本介绍:


【魂狩】:在敌方全体的阵亡处上召唤1只生命为鬼使白10%的小鬼,小鬼1回合后对敌方群体造成鬼使白攻击50%的间接伤害并消失。小鬼存在时,目标无法被复活。每当有敌方单位死亡时,鬼使白立刻增加自身行动条50%。


强化效果:


* Lv.2 小鬼生命值增至鬼使白的15%,自爆间接伤害增至鬼使白攻击的60%


* Lv.3 小鬼生命值增至鬼使白的20%,自爆间接伤害增至鬼使白攻击的70%


* Lv.4 小鬼生命值增至鬼使白的25%,自爆间接伤害增至鬼使白攻击的80%


* Lv.5 小鬼生命值增至鬼使白的30%,自爆间接伤害增至鬼使白攻击的90%


【无常夺命】:从地狱唤出鬼手袭向敌方全体,连续发动3次攻击,每次造成鬼使白攻击32%的伤害,之后对敌方全体施加1回合的夺命状态,使其回合后受到鬼使白攻击力132%的间接伤害。


强化效果:


* Lv.2 间接伤害额外+5%


* Lv.3 间接伤害额外+5%


* Lv.4 间接伤害额外+5%


* Lv.5 间接伤害持续时间额外增加一个回合


觉醒效果:


* 无常夺命技能每一段伤害,有80%(+效果命中)的概率使目标获得4级中毒效果(降低目标速度10%,并在结算间接伤害时忽略目标40点防御力)1回合。


2、改动说明:


鬼使白在被动上增加了一个敌方单位死亡时即自身拉条的效果,在目前斗技环境下,基本任何一方先出现人员死亡,战斗节奏就基本确定,因此这个效果较为鸡肋。大招的改动上将原有需要效果命中加成的毒伤改为了必定命中的间接伤害,输出的稳定性大大增强,同时附带了较高命中概率的多层中毒效果,配合凤凰火的能力也有所增强。


(四)清姬


1、基本介绍:


【蛇行击】:清姬鞭打1名敌人,造成攻击86%的伤害,并有100%(+效果命中)的概率使目标获得3级中毒效果(降低目标速度10%,并在结算间接伤害时忽略目标30点防御力)5回合;之后对目标施加1回合的蛇袭状态,使其回合后受到清姬攻击力22%的间接伤害。


强化效果:


* Lv.2 技能伤害额外+5%


* Lv.3 技能伤害额外+5%


* Lv.4 技能伤害额外+5%


* Lv.5 技能伤害额外+5%


* Lv.6 蛇袭造成的间接伤害额外+50%


【淬毒】:清姬对目标施加中毒效果后,同时永久降低目标1%的防御力,最多降低同一目标12%的防御力。


* 觉醒效果:清姬对目标施加中毒效果后,同时永久降低目标2%的防御力,最多降低同一目标24%的防御力。


* 此技能无法升级。


【焚身之火】:清姬喷吐火焰攻击敌方全体3次,每次造成攻击36%的伤害,并有60%(+效果命中)的概率使目标获得2级中毒效果(降低目标速度10%,并在结算间接伤害时忽略目标20点防御力)5回合;之后对敌方全体施加1回合的蛇袭状态,使其回合后受到清姬攻击力66%的间接伤害。


强化效果:


* Lv.2 技能伤害额外+5%


* Lv.3 技能伤害额外+5%


* Lv.4 技能伤害额外+5%


* Lv.5 蛇袭造成的间接伤害额外+50%


2、改动说明:


清姬无论普攻还是大招,只要造成伤害即附加间接伤害与中毒两重减益效果,虽然清姬的中毒等级较低,但其持续回合数是所有能够施加中毒效果的式神中最长的,因此在对方没有驱散的情况下,清姬的中毒能够维持很长时间,以便叠加更多的破防效果,因此与鬼使白更高的爆发能力相比,策划更注重的是清姬的持续消耗能力。


3、测试结果:


※ 清姬的被动减防的效果,一旦附加上后,除非被附加的单位死亡,否则此效果永久存在,且不可被驱散,因此在配合凤凰火时,一旦只要附加上这个效果,凤凰火的被动便可以认为无视前置条件直接触发,因此清火在控制的稳定性上要比其他的凤凰火体系高很多。


(五)鸩


1、基本介绍:


【鸩羽】:鸩快速射出毒羽攻击一名敌人,造成攻击80%的伤害,并使目标沾染2层毒羽,沾染毒羽时有100%(+效果命中)的概率使目标获得等级为目标当前毒羽层数的中毒效果(降低目标速度10%,并在结算间接伤害时忽略目标等级*10点防御力),持续2回合。


* 强化效果不变。


【毒之华】:快速射出大量毒羽,使全体敌人受到鸩攻击33%的伤害,并沾染2层毒羽,沾染毒羽时有100%(+效果命中)的概率使目标获得等级为目标当前毒羽层数的中毒效果(降低目标速度10%,并在结算间接伤害时忽略目标等级*10点防御力),持续2回合;每沾染1层毒羽,目标在行动前会受到自身生命上限2%的间接伤害(最多不超过鸩攻击的40%);最多使目标沾染3层毒羽,受到毒伤后减少1层。


* 强化效果不变。


2、改动说明:


鸩的改动,除了在每次附加毒羽时,能够为对方附加中毒效果外,还将原本毒羽所造成的真实伤害改为了间接伤害,这对于鸩而言是毁灭性的削弱。


3、测试结果:


※ 鸩在调整后,由于毒羽从原本红色的减益效果变味了如今紫色的间接伤害效果,因此不再被带有免疫效果的BOSS免疫,在一些秘闻副本中可以尝试使用。


※ 鸩的毒伤转变为间接伤害后,与其他间接伤害一样,享受暴击暴伤和斗技大宝剑的加成,但也会受到受击方防御的减免,但相比之前无视防御的真实伤害而言,同类御魂下伤害至少削减了60%以上,因此御魂属性需要由速生生转变为速攻暴后才能勉强与之前的输出水平持平,但生存能力无疑变得脆弱无比。原本鸩与鬼使白、清姬的毒伤机制就大相径庭,这次强行将两种不同机制的毒伤统一,显然是欠考虑的。


(六)络新妇


1、基本介绍:


【蜘蛛印记】:造成伤害时有40%(+效果命中)的概率在敌人身上标记持续2回合的蜘蛛印记,身上有蜘蛛印记的单位使用鬼火时将受到络新妇攻击100%的间接伤害。


* 此技能无法升级。


【噬心食髓】:络新妇召唤蜘蛛群,对敌方全体造成攻击72%的伤害,有20%(+效果命中)的概率眩晕目标1回合,对于速度低于络新妇的单位,每5点速度差增加1%的基础眩晕概率。


强化效果:


* Lv.2 技能伤害额外+5%


* Lv.3 技能伤害额外+5%


* Lv.4 技能伤害额外+5%


* Lv.5 对未被眩晕的敌人施加持续1回合的噬髓状态,使目标在回合后受到络新妇攻击156%的间接伤害,对速度高于络新妇的单位,每1点速度差增加1%的间接伤害


设计师观点:


2、改动说明:


络新妇首先将被动造成的伤害改为了间接伤害,其次大招以降低直接伤害为代价,让控制能力能够无视速度触发,且针对未被控制的目标,增加了额外的间接伤害,以平衡其在伤害能力和控制能力之间的收益,整体而言是一个加强的改动。但鉴于络新妇是一个鲜有人使用的式神,但在真大蛇副本中确是玩家永恒的敌人,如果络新妇的加强实装,有可能为真大蛇副本的挑战增加难度。


(七)樱花妖


1、基本介绍:


【樱吹雪】:樱花妖降下落樱攻击敌方群体,驱散所有增益效果并有50%(+效果命中)的概率使目标在之后的2回合中受到治疗的效果降低30%;之后对敌方全体施加1回合的落樱状态,使其回合后受到樱花妖攻击力76%的间接伤害。敌方单位增益效果被驱散时,会使该敌方单位有25%的概率进入睡眠,持续1回合。


强化效果:


* Lv.2 减疗效果强化:受到治疗的效果降低40%


* Lv.3 落樱效果对没有增益的单位额外造成樱花妖最大生命值8%的间接伤害(斗技裁判旗提供的攻击加成不会计算在内)


* Lv.4 减疗效果强化:受到治疗的效果降低50%


* Lv.5 减疗效果变为不可驱散


2、改动说明:


樱花妖大招直接将原本的伤害改为了间接伤害,以避免这个高消耗的大招再触发更多的负面效果,同时围绕着核心的驱散能力,为没有增益效果可驱散的单位附加了额外的伤害,强化了樱花妖的综合能力。


3、测试结果:


※ 樱花妖大招直接附加的间接伤害与对没有增益效果的效果附加的间接伤害会分开为两段伤害结算,因此为一些造成伤害触发类的御魂提供了额外的触发机会。


(八)青坊主


1、基本介绍:


【无量】:青坊主以佛光加持全队,我方每有1名单位被嘲讽、冰冻、沉默、眩晕、睡眠、变形、混乱时将有66%概率燃起1盏'佛光',每盏'佛光'增加青坊主30%效果抵抗和其他单位15%效果抵抗。青坊主每次回合结束后'佛光'会熄灭1盏,最少1盏最多6盏。


* 此技能无法升级。


【禅心】:青坊主使用灵咒攻击敌方全体,造成攻击185%的伤害。青坊主杀心受'佛光'抑制,每盏'佛光'降低本次攻击的10%伤害。


* 强化效果不变。


* 觉醒效果不变,依旧为:禅心伤害对召唤物翻倍。


2、改动说明:


面对青坊主容易被封印而丧失主要功能性的问题,本次改动额外增加了佛光对青坊主自身效果抵抗的加成,以使其能更容易地面对控制。同时,由于移除了大招驱散对方增益效果的能力,青坊主大招的攻击系数再次提升,对于希望使用青坊主来刷魂十的玩家,御魂要求适当地降低了。


(九)萤草


1、基本介绍:


【治愈之光】:(觉醒后效果)萤草为全体队友恢复萤草攻击的87%的生命,并获得持续2回合的[光合作用]状态,使之后每回合恢复萤草攻击22%的生命;在[光合作用]状态持续期间,目标会将每回合首次受到的间接伤害,转化成对自身的等量治疗。


* 强化效果不变。


2、改动说明:


由于间接伤害数值往往较高,且这次增添了多个能够造成间接伤害的式神,因此选择萤草对其进行一定的克制,通过将间接伤害转化为治疗量的方式来降低危害。但是萤草作为一名治疗式神,却需要用攻击作为自己的主要堆积属性,在当前的战斗环境下,难免生存能力和脱控能力太差,依旧难以登场。


(十)鲤鱼精


1、基本介绍:


【泡泡之盾】:将泡泡化为能量盾守护全体队友。泡泡盾能吸收鲤鱼精生命上限12%的伤害,持续2回合。


强化效果:


* Lv.2 护盾伤害吸收量额外+16%


* Lv.3 护盾伤害吸收量额外+16%


* Lv.4 护盾伤害吸收量额外+16%


* Lv.5 泡泡护盾存在期间使目标受到的间接伤害降低50%


2、改动说明:


鲤鱼精除增加了护盾存在期间对间接伤害部分减免的特殊效果外,每次升级增加的护盾量也由8%增加到了16%,因此满级后的总护盾量从15%变为了18%,鲤鱼精作为一个护盾类式神的实用性也大大增加。


(十一)数珠


1、基本介绍:


【轮回】:技能数值调整,将反击伤害从120%上调至136%。


* 强化效果不变。


【禅意】:数珠进入打坐状态2回合,打坐状态下,友方单位行动前有40%的概率被驱散1个减益效果,当前每持有一颗佛珠,触发驱散的概率增加10%;驱散的每个减益效果会为该友方单位回复数珠生命上限3%的生命;此外在该单位回合后增加其30%的行动条。触发该效果后消耗1颗佛珠;在打坐状态下,数珠的佛珠消耗殆尽时会立刻获得一颗佛珠。


强化效果:


* Lv.2 回复效果增至数珠生命上限的4%


* Lv.3 友方被驱散减益效果的个数增至2个


* Lv.4 回复效果增至数珠生命上限的5%


* Lv.5 友方被驱散减益效果的个数增至3个


2、改动说明:


数珠改动的核心之处,在于珠子的使用进行了拓展,不仅仅反击需要满足珠子数量的条件,其主功能驱散也开始消耗珠子,且驱散概率也与珠子挂钩,在珠子达到4颗之前,数珠的驱散概率相较版本更新前下降了。因此,在改动后,数珠的功能性需要在驱散和反击干扰之间进行一个取舍,即功能的全面性不如以前了,作为补偿,驱散的最大数量增加到了3个,同时一旦驱散,在回合结束后将进行一次拉条,以防止被套圈无限罚站。这次对数珠的改动,有加强之处也有削弱之处,但很显然,数珠在以后的使用中运气的成分将更加重要,这会使得原本就由于御馔津而变得不稳定的斗技环境更加混乱。


3、测试结果:


※ 当数珠释放禅意时,若数珠当时没有珠子,数珠会立即获得一颗珠子。因此虽然数珠的基础驱散概率为40%,但数珠在禅意状态下,将至少拥有一颗珠子,因此实际上驱散的最低概率为50%。


(十二)管狐


1、基本介绍:


【竹之护】:管狐钻进竹管中躲藏攻击并积蓄力量,并增加自身30%的行动条;竹管拥有管狐最大生命值20%的血量和200%的防御,若竹管被击毁,则会使管狐眩晕1回合;管狐可以连续多个回合藏在竹管中,但竹管血量不会刷新,每多藏一个回合,下一次造成的伤害提高75%;伤害最多提高300%。


强化效果:


* Lv.2 竹管的血量提升至管狐最大生命值的25%


* Lv.3 竹管的血量提升至管狐最大生命值的30%


* Lv.4 在竹管中提升效果抵抗100%


【爆轰炮】:管狐将妖力注入竹管,喷出雷云弹爆轰1名敌人,造成管狐攻击211%的伤害,有50%的概率打掉目标1点鬼火,暴击时概率增至100%。


* 强化效果不变。


2、改动说明:


管狐的技能机制改为了多回合连续蓄积而后一次性爆发,由于管狐自身面板较脆,即使管子的防御翻倍且抵抗增加,也由于其基础生命值和抵抗值较低容易被击破和控制,且多回合管子血量不刷新,因此想要连续多回合藏在管子中,需要与拉条与治疗式神配合,使其能够快速安全地度过多个回合。但由于单体输出式神过于被椒图和薙魂等克制,因此虽然管狐爆发很高,但毕竟出手频率太低,还是很难作为主流的输出式神登场。

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