我是掌门是款武侠卡牌手游,手机游戏的背景设定在武侠江湖,武侠中有很多的门派,玩家是云山派的弟子,被临危受命成为云山派的掌门人,而且还要在三年内将门派壮大否则就会被吞并,玩家不能让门派会在自己的手上,所有尽全力壮大门派吧!
我是掌门 手机游戏特色
狭路相逢,刀光剑影。史上最大规模混战上线,更广阔的战场,更公平的竞技,论剑峰的开启将再一次打破服务器的屏障,让所有玩家都拥有与其他区服顶尖高手相较量的机会,角逐王者之巅,感受“会当凌绝顶,一览众山小”的磅礴气势。论剑峰的开启不仅是大侠们个人荣耀的追逐,更有机会成为整个服务器的骄傲,为了荣誉浴血奋战吧!
如果说跨服个人战是个人综合实力的体现,那么跨论剑峰巅峰决斗就将是勇气和谋略的大比拼。作为帮中精英,如何准确预判即将面对的对手实力,不打无把握之仗;怎样巧妙从容的安排,周密组织和灵活占位,充分发挥指挥能力获得论剑峰阵眼之位显得至关重要。作为帮派成员的你,同样有义务提升自己的单兵作战能力,发挥出自己的最大力量,和帮派的兄弟姐妹们同心协力,提升帮派的整体实力,认真对待每一场战斗,让帮派获得更多资源。
我是掌门 手机游戏玩法
在《我是掌门》手机游戏中侠客拥有9种属性,分别为:气血、武力、防御、内力、身法、命中、闪避、暴击、抗暴。9种属性又分为基础属性与扩展属性,其中气、武、防、内、身为基础属性,闪、命、暴、抗为扩展属性。
基础属性与扩展属性均可以通过侠客升级,侠魂修炼,武学培养,穿戴装备,培养经脉等途径获得提升。
基础属性
气血:气血值越高生存能力越强,而气血培养在竞技玩法中最佳方式是与防御属性培养相互结合;
武力:侠客施放技能或对敌人进行普通攻击,所造成的伤害由武力与内力的百分比之和而来,可根据技能中武力与内力所占的比重决定武与内力培养的优先级;
防御:防御越高被攻击时损失的气血越低,与气血培养相互结合,大大提高侠客的有效生命值;
内力:侠客为攻击职业时,输出伤害的基础数值;侠客为治疗职业时,治疗效果的基础数值;
身法:回合战斗时,身法高的先出手,侠客职业不同身法培养要求也不同,最具有设计性的一项基础属性;
扩展属性:
命中:命中数值培养越高,攻击打中敌人的几率越高;
闪避:闪避数值培养越高,受到对方攻击时躲闪几率越高;
暴击:暴击数值培养越高,攻击敌人时产生伤害增加的几率越高
抗暴:抗暴数值培养越高,受到攻击时产生暴击的几率越低
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