导读:VR/AR技术的成熟,开始在各个领域得到应用,从游戏到医疗,都能看到VR/AR技术的运用。那么VR/AR技术会抢占PC的地位成为未来游戏终端吗?
游戏观察5月3日消息,VR/AR技术的成熟,开始在各个领域得到应用,从游戏到医疗,都能看到VR/AR技术的运用。那么VR/AR技术会抢占PC的地位成为未来游戏终端吗?
科技发展的迅速让游戏体验终端不仅仅只限于PC、手机和游戏机这种实体设备,早在2016年VR的理念就已经向大众普及甚至一部分人已经开始运用VR技术了,自此2016年可以说是VR技术的元年
开创于元年却未强盛于元年
回首看2016年的VR/AR行业进入高速发展期这是不争的事实,究其背后原因则是受到资本市场的推动,使得其一度成为当时最热门的新兴行业。但是这样的好景不长,在2017年初时由于商业利润空间的问题,资金的注入一路下滑,同时也没有奠定消费级市场的基础,VR/AR面临雪上加霜的境地。
反观笔记本市场,依靠用户对于传统PC游戏体验的支持和背后多年发展的游戏产业链,虽然PC销量有所下滑但对于消费级市场的把控还是相当稳定。比起当时新兴的VR/AR行业有着“树大根深”的优势。

虚拟技术不仅限游戏领域
致使PC产业的风头并没有被VR/AR抢占,但是其概念却得到了不少人的认可,甚至技术已经运用到电子商务领域,同时还包括体育赛事转播、智慧化工厂、医疗、教育等诸多行业,但都是因为技术性能的局限性导致虚拟技术并未大规模应用!
性能和应用构筑体验鸿沟
VR(虚拟现实)是利用计算机图形系统以及不同显示和控制接口设备,在计算机上生成的、可交互的沉浸式三维环境。

沉浸式体验才能发挥VR真正意义
简单一点说,想要体验到这沉浸式三维环境你必须要有过硬的计算机图形系统和接口设备。在消费级市场上光凭VR头盔的性能实现这项技术目前并不现实,你必须要用一根线连接电脑,借助电脑的性能体验VR游戏。
如此一来体验VR游戏就会被局限在一定的范围内使用
至今笔者还记得任天堂北美总裁兼首席运营官





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