2018-09-28编辑:小黑游戏
导读:《修罗武神》大胆选择时下连载的火热网文IP来做游戏改编,尝试粉丝经济,打破小游戏传统方式,打造全新的小游戏商业化新理念,促进小游戏产业的多元化选择发展。
游戏观察9月27日消息,由广州汇娱信息科技有限公司使用白鹭引擎研发的《修罗武神》登陆微信小游戏平台后,迅速在微信平台刮起一阵“武神风”。和其他小游戏不同的是,《修罗武神》大胆选择时下连载的火热网文IP来做游戏改编,尝试粉丝经济,打破小游戏传统方式,打造全新的小游戏商业化新理念,促进小游戏产业的多元化选择发展。
热度网文联手小游戏 小游戏商业化新方向
“正版小说授权,还原小说剧情,代入感超强”,这些通常出现在手游广告表现上词语出现在小游戏的广告时,因为小游戏方便快捷体验游戏的特点,让许多粉丝十分想进入游戏一探究竟。《修罗武神》基于网文的热度以及正版授权,在读者粉丝群内的推广取得良好的效果,粉丝转化的玩家忠诚度很高。《修罗武神》还根据故事背景进行相应的游戏修改,并且在游戏初期放出一些与故事背景相关的时装、外观等,得到大部分粉丝用户的认可,有效的提高了转发率和留存率。
《修罗武神》在商业化方面做了全新的尝试。除了传统的内购广告之外选择与时下火热连载的网文合作,尝试粉丝经济,从目前的效果来看非常不错。《修罗武神》本身游戏质量过硬,在小说粉丝群内的推广以及在小说论坛、贴吧等地的推广都收获到非常不错的成绩。在传统方式获客成本越来越高的情况下,选择与时下热点合作,走IP化路线,深耕粉丝经济,不失为一个小游戏的全新发展方向。现在是粉丝经济的时代,粉丝是最优质的目标消费者,《修罗武神》突破传统小游戏的“玩法吸引”改为“粉丝向吸引”,取得了非常好的转化效果。在小游戏时代里,小游戏与文学之间的紧密联合,将热度网文改变成小游戏,以另一种形式在粉丝群体中传播;而另一方面,游戏的特质也渗透到文学作品当中,对文学再创造进行反哺,而一旦游戏与文学之间真正做到了有机结合,相信会对这两大艺术体系形成明显的人气聚拢作用。
重度+社交 两手抓两手硬
《修罗武神》作为重度小游戏,除了传统的碎片挂机、BOSS争夺、跨服PVP等常规重度玩法之外,在重度的玩法中加入了社交方面的平衡。减少定时活动时间,以碎片化玩法为主,在游戏玩法中增加社交元素,例如秘宝交易、多人PVE&PVP活动等等。在减轻重度的“度”的同时增加社交的“度”,让玩家从传统的类单机型重度玩法中间解脱出来。聊天系统,帮会玩法,玩家交易等玩法的加入,让更多用户有交流、沟通的感觉,享受“与人游戏”的乐趣。
相比于传统小游戏中单纯的排行榜、体力互赠、金币互赠等互动性较低的社交系统,《修罗武神》的设计更加注重陌生人之间的深度互动社交,在大范围内增加玩家的情感交流互动,另外玩法与社交相结合还有助于提高玩家的游戏黏性、丰富的社交玩法可以有效的增加玩家游戏的在线时长,对于重度小游戏的长期运营,以及研发厂牌和用户口碑等方面都有非常正面、积极的影响。
白鹭引擎助力《修罗武神》研发效率提升
《修罗武神》使用5.2.6版本的白鹭引擎进行开发,作为一款重度的MMO小游戏,美术和前端的工作量十分恐怖,项目组使用白鹭引擎的Egret Wing进行代码编写、使用Eui进行游戏界面UI的搭建打包,使前端的开发人员将大部分的精力转移到游戏逻辑的开发,压缩游戏的开发周期,大大提高了开发效率。针对微信小游戏平台,还使用白鹭引擎构建管线自定义插件进行资源和代码进行二次整合加工的适配处理,并且通过使用白鹭的commonjs2新皮肤打包方式来输出配置文件,通过外部加载的方式来进一步减少游戏代码整包体积。针对重度大型类产品,白鹭引擎提供了多套定制解决方案。《修罗武神》研发团队调用白鹭提供的纹理集打包和动画转换工具Texture Merger,将游戏零散的小图合并为大图纹理集,无需修改代码即将GIF和SWF动画转换为Egret支持的动画格式,有效的节约了美术成本,并让丰富的动画效果得以发挥。
为了优化《修罗武神》的开发过程,提升用户体验,顺利实现游戏上线运营,白鹭引擎为《修罗武神》的研发组提供了一系列关于小游戏的定制支持方案,在引擎团队的支持下重点解决了《修罗武神》上线之后可能出现的兼容问题和微信底层渲染BUG以及音效播放异常等问题。引擎团队还帮助《修罗武神》技术团队在发布时引入配置文件的自动合并功能,通过此功能,将大约150个游戏配置文件合并为了一个压缩后的文件,这使得游戏的启动速度和后续加载速度得到了很大的提升,并且整个过程对开发者完全透明,无需修改任何业务逻辑代码。
市场前景广阔 未来大有可期
2018年微信小游戏井喷,市场前景十分广阔,市场规模预计超过300亿人民币,用户超过5亿。在如此巨大的市场背景下,随着买量获客的成本越来越高,《修罗武神》走出了全新的发展方向,取得的成绩也非常优异,在微信小游戏排行榜上名列前茅。《修罗武神》的项目负责人在谈到对于未来的发展谈到:“在未来小游戏市场上,最终还是产品的竞争,只有认真打磨产品质量,获得用户的认可,产品的数据才会漂亮,毕竟用户的喜好不会骗人。”希望《修罗武神》的项目组可以在以后的日子里坚持“以产品说话”的理念,为我们带来更多更好小游戏产品。
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