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《波可龙迷宫》(ポコロンダンジョンズ)游戏主要玩法是连接更多一样颜色的方格给予怪物巨大攻击!200种类以上不同个性的怪物们将登场!玩家将培养和进化拥有不同技能怪物共同作战!游戏介绍波可龙迷宫(ポコロンダンジョンズ)是一款角色扮演游戏,讲述了因为获得“大地指环”的人就能被授予不可思议的传说,村子被邪恶的怪兽袭击。而被父亲传授了“大地指环”的主人公,为了守护村子而挺身而出对抗怪兽。游戏特色本作是一款角色扮演游戏,讲述了因为获得“大地指环”的人就能被授予不可思议的传说,村子被邪恶的怪兽袭击。而被父亲传授了“大地指环”的主人公,为了守护村子而挺身而出对抗怪兽。在游戏中,玩家可以育成拥有多彩技能的怪兽,然后通过消除游戏进行战斗。玩家可以在地下城中冒险,在战斗是只需将相同颜色的拼图连在一起完成消除就可以攻击敌人。战胜后获得的素材可以用于制成武器和防具。基本玩法消除相同颜色的方块就能攻击怪物!玩家角色与队伍队伍由1队长+3位队员+1位朋友队长组成,但战斗时其实还有一位代表玩家的角色(就是一开始选择的那位),在迷宫探索时除了有机会得到强化怪兽的素材外,更有可能得到武器合成素材,合成后的武器可给玩家角色装备增强实力。战斗系统在玩家角色週边将同颜色的方块连上,角色就会跟随其路径而行,途中经过怪物就会向他们攻击一次,行得越远攻击力越大。方块的颜色会令同颜色的队员跟著角色一起行,同样经过怪物就会向他们发动攻击。玩家和敌人的行动回合是轮流的,玩家移动完毕就会到敌人行动。技能系统各角色都有两招技能1)主动技到达指定回合数就可以点击头像发动。2)CHAIN技连CHAIN到指定数就可以发动。装备选择:单论数值,降临装备是目前唯一6星,所以跟主线5星装备比较数值是没有意义的,这情况下同一类武器当然首选降临武,因为武器技能基本上都是同一套路,6星才会出现特大伤类技能,后面会解释~但是装备就不一样了,主线5星装备也有很多实用技能。而且你没主线装备也打不动降临wwww相比之下袭来装备由于很易入手,所以当然不怎样,新手要做也不易,中盘做出来也没太大帮助,老手只是单纯收藏品玩玩纸娃娃系统用。袭来武器都是过渡期很短的新中手交接期免强能用而己,BOX吃紧其实不太需要投资它们。袭来防具比较特别,虽然数值不高,但有时候会出一些特殊的能力,那种就很值得入手。基本上玩久了就会发现,袭来装备大部分只是刷蛋时的副产品www所以我们的目标依然是主线5星和降临6星装备~题外一下,PAD等其他游戏单/双周活动副本入手的多半是图鉴货色,相比之下波可龙袭来活动的宠物实用性大多了,所以袭来装备就将就一下吧~简单谈谈由新手一路前进的大方向虽然本文说了不推荐装备,但是新手还是要有你们第一套装备,所以破例介绍一下所谓的新手装。不过在这之前,先让我们了解一下我们的主角www主角是游戏中一个很重要的战力,直到150等为止,他每升一级都会增加三围(32/24/32大误攻击力会加在武器上,防御力会加在防具上,血量更是加在队伍中,而当中对于新手来说最最重要的就是血量!就算防御力再高也不可能0伤,没血就GG惹(撒花特别是这游戏回血的手段太少,又有回合限制的情况下,血量绝对是一个很重要的考量。第一阶段1~11区就算首抽再好,新手期血量也是少得可怜,所以很多人第一套防具都是2星猿装。猿装的技能就是增加血量,每件加500看似很少,但是往往真的能救你一命。也由于新手大难关11-5的王彩鸟是雷属,所以猿装最好是做出木属性。猿装喂一喂就可以了,不需要进化,冲过11区后你就新手快要毕业了,做出下一套就可以把它吃掉wwww如果你不喜欢猿装,有另一个系列,龙装。龙装的技能是加指定属于宠物的攻击力,所以新手要做与你首抽同属的才会有作用,而且比猿装要难入手一点点。这里要注意的有几点:第一,2星加攻的还有一套哥布林装,比龙装易做很多,但是没有潜力,龙装可以一路进化到4星,而且能力优秀。第二,如果你首抽是水属,想过11区还是乖乖做木猿装比较合适。第三,做出龙装过了11区还是要刷其他装,因为要再后面一点才能进化到4星。至于武器,推荐使用木属斧,做哪个系列都无所谓,又是过了11区就可以吃掉的东西,哪把易做就做哪把吧~基本上直接靠开局时主角身上的防具和剑就可以撑到刷出第一套装备。第二阶段12~16区来到这里能刷的新防具只有2个系列共8套但是也是每个新人必经的地狱,基本上所有人都要刷出其中两套,视队伍属性会有不同选择。而武器建议要做出剑/斧/弓各一把,而且最好是3种武器都不同属性。第三阶段17~21区来到这里你对游戏早就有自己的想法了,所以就没什么可以教啰~新手正式毕业~看完上面一大篇废话后~终于要进入正题惹(现在才进入??因为团长不善言辞,写东西没大纲愈聊废话愈多XD先说武器武器技能跟宠物一样有2种,一种叫主动技(AS),存够一定格子数后可用。另一种叫连锁技或者被动技(CS),走出一定格子数强制发动,而当走超过15格时CS会强化为勇气连锁(BS),威力大幅提升。武器的CS技一般都会分成数个阶段,视格子数进阶,影响技能的范围或威力。重要概念:当宠物或备有近战武器的主角移动时经过敌人身边就会自动攻击,游戏中称为「攻击」,通称普攻。相对地无论距离及范围,只要是技能造成攻击(AS/CS),游戏中定义为「魔法攻击」,通称法攻。有些敌人能使普攻/法攻无效。宠物或剑/斧/弓三类武器在主角十字一格范围内接触到敌人时就会普攻,双剑及特定宠物能在主角X字一格范围内接触到敌人时追加普攻,通称斜打击。每走过一格只会对同一敌人进行一次普攻。杖没有近战能力。不论是宠物或武器,只要是技能描述中有指定范围的法攻,都可以破坏场地碎石,有机会获得回复药。只要不是全屏范围或随机范围的武器或宠物技能,都可以有同样效果。弓和杖无法破坏碎石。拥有近战能力的武器可以连续点击主角两下进行原地攻击,原地攻击后该回合结束,无法移动。剑(通称大剑)近战游击型武器,AS/CS都是十字形长范围附带吹飞效果,按CS阶段分别吹飞2格/3格/全吹飞,AS直接范围内全吹飞,意思是把目标直线弹开到撞到障碍物。大剑很适合打一些走得慢的王,或者墙上有钉的关卡,CS是近战中最长距离的武器。缺点也很明显,不适合打走得快或会远攻的敌人。刷金曜日进化素材巨神像关卡的标准配置。双剑(通称双刀)近战速攻型武器,AS/CS都是所有武器中范围最小的,可以说一点都不吸引,但它最大的魅力在于普通攻击时能打斜角,用得好可以增加输出,原本是游戏中统计使用率最高的武器,因为COMBO倍率改弱后它才没落,将来可能会BUFF,现在不太推荐使用。但是对付小型王依然有奇效。缺点是对分隔地形感到绝望,所以有分隔地形的关卡别用。刷水曜日进化素材妖书关卡以及上级肥最速兵器。斧火力重视型武器,AS/CS都是近距离大范围而且附带气绝效果(击晕),AS/CS面对大型王时攻击判定最大4格是它的暴力美学。攻击力数值也比其他武器高,打大型王伤害亮眼,而且对走得快的敌人击晕作用巨大,成功击晕可使敌人停止活动一回合。缺点同样是对分隔地形感到绝望。弓远近战通用型武器,AS打全体敌人一格判定,CS阶段性增加目标数量,能分别攻击离主角最接近的2/3/4个敌人,不论目标多远都能打得到是它最大的优点,很适合打走得慢的王和对应分隔地形关卡。打木曜日进化素材外星人关卡的神器。杖纯法攻型武器,AS/CS都是打全体敌人一格判定,CS只要走4格就能发动是其最大优点。改版后BUFF最大的武器,唯一大幅度调高了CS阶段性威力倍率的武器,所以相同攻击力情况下杖比弓的CS伤害更高。配合波可填充系统可以快速通过关卡前4层,快速存技能CD的利器(听说高手都制杖www缺点是只有法攻,唯一没有近战能力的武器,如果不幸跑到死胡同或者被围到不能移动,身上又没技能可用,请放弃关卡退出。刷火曜日进化素材兔子关卡以及土/日曜日金钱关卡最强神兵。除了开头提到的D4装备拥有不一样的技能外,其他同一类的武器技能都是大同小异,AS小伤害1500/??中伤害3000/大伤害6000/特大伤害9000配合主角加攻类技能,斧能得到最大效益。武器属性的部分,理想当然是选克制王的属性。类型也需要视关卡选择,比如说陷阱/炸弹很多,或者常有分隔地形的关卡,用远攻武器会比较方便保持输出。不过一开始玩用斧会比较有利。当你全类型武器都用过,中盘以后就会了解什么关卡用哪种武器比较有利。最后是防具:防具其实很个人,这部分比较像魔物猎人,比起武器更需要随关卡改变配装,有人喜欢加攻,有人喜欢加血,有人喜欢克属,没有一定的答案。也不一定要穿套装,如果考虑到技能先决的话,有时候甚至会需要穿两件不同属性。重要概念:套装增加10%防御力其实效益很低,这是防御公式的设定,实际减伤效果=总防御力/4所以6星套装3300防其实只是减伤825点,非套装3000防减伤750,没差很远。反而属性比套装对受伤的影响比较大,一件克/被克分别+-10%伤害,两件就是+-20%,同时穿克与被克会抵消。防具技能一般分几类第一类,加攻型,又细分数种1)达成血量条件指定对象(主角/宠物/全队)加攻(包括普攻/AS/CS)如果用得好,这条件是目前加攻幅度最大的,是一把双面刃。2)达成CHAIN??/COMBO条件指定对象(主角/宠物/全队)加攻(不包括AS)倍率中等,有点不上不下。3)指定属性宠物加攻(包括普攻/AS/CS)最常用的一种,因为条件易达成,输出增长稳定,相对的倍率比前两种低。4)主角加攻这种又分很多类,主要是指定武器/只加技能伤害等条件,当主角比队伍宠物强大时或者刷一些简单关卡时很常用到。第二类,加血型,分两种基本上是很实用的技能,有效增加队伍存活率。其中11~16区的火鸡装(古代鸟)或水精灵装十分推荐入手其一。1)通用型全队加血,很适合杂色队伍2)属性条件型倍率较高但是限制宠物属性。第三类,辅助型基本上都是各种不利状态无效化(毒/气绝/麻痹/吹飞),也存在着指定陷阱无效化/回复效果加倍等等奇怪技能,针对特定关卡也许会发挥奇效。防具选择上,一般会优先使用第一/第二类,需要视自身队伍和关卡不断调整,比选武器更难,很难说这件比那件好,因为它适合我的队伍却不一定适合你,但是收集各种装备也是游戏的魅力之一。
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