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《连击吧主公》是一款国内新型融合类玩法手游,其采用了热门卡牌策略的战斗规则与玩法,并在此基础上,加入了极具打击感的连击操作体系,如“倒地”、“击退”、“浮空”等,以及首度在手机设备上采用的拟真交互视觉打击特色,让玩家尽享头脑策略的同时,体验前所未有超真实的街机爽战体验。游戏特色国内首款拟真交互3D连击手游《连击吧主公》将正式开启删档不计费测试,特色玩法及多重封测活动福利驾到!游戏完美融合了手游主流玩法,独创酷炫战斗连击玩法,轻松滑动指尖即可享受指尖上带来的乐趣!《连击吧主公》是一款以架空三国背景,真3D日韩幻想动漫画画风,及国内新型卡牌+动作融合玩法的手游,其采用了热门卡牌策略的战斗规则与玩法,并在此基础上,加入了极具打击感的连击操作体系,如“倒地”、“击退”、“浮空”等,以及首度在手机设备上采用的拟真交互视觉打击特色,让玩家尽享头脑策略的同时,体验前所未有超真实的接机爽战体验。国内首款拟真交互3D连击手游——《连击吧主公》【特色1:无双连击】游戏采用了现今最为先进的拟真交互概念,从而设计出了具有触觉、视觉的真实主机般打击感,让玩家在游戏过程中,得到具有交互体验的“拳拳到肉、招招见血”。【特色2:战斗特效】VR3D碎屏表现、4D电影震动效果,在《连击吧主公》中玩家每一次的战斗都会不自觉的触发这些特效。伴随着极具规则性的连击操作与高端视听特效,体验最机制真实的热血战斗。【特色3:超真实自由PK】“狭路相逢勇者胜”这句古语,《连击吧主公》通过完美的真实PK系统规则所诠释。玩家只要在游戏内,即可进行多种多样、玩法不同的PK战斗,从而彰显自己的强大武力。此外,除了在玩家的大本营外,PVE任务中,玩家也会遇到“劫道团伙”,正所谓狭路相逢勇者胜,在历经了剧情战斗之后,玩家还有勇气去与其他玩家一战吗?【特色4:神兽系统】除了传统三国英雄外,《连击吧主公》还在游戏内加入了各种知名神兽,来辅助玩家争霸天下。而这些神兽不仅背景故事不同,其职业身份、战斗技能亦各不相一,极大的满足了玩家在连招阵营中的选择与搭配。人物战斗力-夏侯惇介绍各位主公好:下面介绍的是在游戏中开场就会获得曹魏名将-夏侯惇。夏侯惇,字元让,沛国谯(今安徽亳州)人,曹魏开国元勋,西汉开国元勋夏侯婴的后代少年时以勇气闻名于乡里。曹操起兵,夏侯惇是其最早的将领之一。多次为曹操镇守后方,曾率军民阻断太寿河水,筑陂塘灌溉农田,使百姓受益,功勋卓著。历任折冲校尉、济阴太守、建武将军,官至大将军,封高安乡侯,追谥忠侯。夏侯惇一生虽多在军旅,但仍不忘治学。他常亲自迎师,虚心求教。他为人俭朴,所得赏赐全部分给将士。一生不置产业,至死家无余财。跟随曹操夏侯惇是西汉太仆夏侯婴之后,夏侯渊族兄。勇猛善战,曹操举兵讨伐黄巾军时,便已跟随,担任裨将。初平元年(190年),讨董卓联军组成后,曹操行使奋武将军,更以夏侯惇为司马,跟随曹操到扬州募兵。曹操建立势力后,派夏侯惇屯白马,不久又升折冲校尉,领东郡太守。武将页面介绍《连击吧主公》是一款国内新型融合类玩法手游,其采用了热门卡牌策略的战斗规则与玩法,并在此基础上,加入了极具打击感的连击操作体系,如“倒地”、“击退”、“浮空”等,以及首度在手机设备上采用的拟真交互视觉打击特色,让玩家尽享头脑策略的同时,体验前所未有超真实的接机爽战体验。以下是此次封测期间武将页面曝光,并且最终版的画面还会更加的优化,让我们先来看看吧!主公界面:1、点击领取俸禄可以领取官阶奖励2、点击天赋可以打开天赋界面3、点击VIP特权可以打开VIP功能界面天赋界面,额外提供玩家战斗力玩法,可按照玩家们自己喜爱进行添加,增添游戏策略乐趣。?武将库界面,点击可以不同的分类武将,点击武将头像可以进入武将界面武将信息界面1.左侧为武将装备界面,点击可以穿戴/更换/强化装备2.左侧下方是装备大师界面,可以查看装备锻造增益效果和装备强化增益效果3.右侧为武将信息展示,包扩属性,羁绊4.点击升级弹出升级界面可以给武将进行升级5.点击详情可以查看武将详情界面?武将技能界面?点击技能可查看当前武将技能说明,分为普通技能,追击技能及奥义技能。此次介绍就到这里啦,《连击吧主公》将会在下一期介绍其他功能玩法,带领各位主公们体验不同却非常好玩的三国!?属性规划总体规划一下属性发展的大方向:首先进行科普说明,游戏里伤害数值的计算方式都是简单的线性计算,就是简单的加法减法,所有有心人可以自己算算。目前由于游戏数值设计的不平衡,整体游戏情况属于互相秒来秒去的时期,因为计算方法和数值设计的失败,所以防御是非常垃圾的属性,大家千万不要去追求防御,不然会后悔死,楼主我孙权有物防天赋加成,占星时碰到4星物防都直接洗掉!所以说,最实惠的生存属性就是气血,这个一定要堆高,剩下的就是闪避,毕竟闪避属于百分比减伤,对所有武将都非常实用。至于攻击属性,攻击、暴击是最为主流的追求,这两样属性堆高了效果非常明显,其次,命中、会心、击破(物理打前排武将专用属性)三样属性就可以适当进行取舍了。萨得我曾经看过很多新手不会玩,有了龙魂给所有武将升,弄了一群武将全6星……实在是哭笑不得。这里着重强调一下,尤其对于战力资源匮乏的小R、中R来讲,一定要主要培养主角和一个核心武将,尤其是输出能力!切记这一点,最好能把他们的输出能力培养到能跟大R掰腕子的地步,这不是乱讲,主力资源给一两个武将堆,效果是非常好的,不管是前后期。这里举个例子,我们区比武第二V9,3S只有一个张飞,他给他的张飞堆到非常夸张的地步,结果战力高他一万的V11都打不过他。生存类最强先锋技应用攻略本帖最后由巴黎ii于2016-5-3120:47编辑生存类不得不说一点,这游戏在数值策划上很失败,总而言之就是大家的输出远远高于血量,非常的不平衡,举个形象的例子就是你穿一身铠甲,和你什么都不穿,面对一个拿火箭筒的敌人,结果都是一样的……所以说目前不推荐大家选择生存类的先锋技,实在是对属性的提升太低!当然,也并非生存类的一个都不要,只能说根据特定情况可以发挥一点作用,举个简单的例子就是,对手的弓手主角可以秒你后排的主角,但是如果你开个加血量或者减伤的先锋技,那么对手的主角秒不了人了,接着你的主角可以出手秒他。总结:目前生存类先锋技由于对于整体数值的提升过于小,所以不是推荐大家使用,具体应该在特定情况下使用,比如防止对手秒人!输出类先锋技浅谈输出类主要就是增加暴击、攻击、攻击伤害提升。1:首先这里要说一下,由于这游戏不存在降低暴击伤害的属性,所以说20%暴击的雷霆之怒对于整体伤害的提升应该是最高的,本人也非常推荐增加暴击的先锋技。2:其次,由于弓手主角大行其道,暴击率很容易破100%,再加上典韦、张辽等武将的普及,很多人会选择增加15%物理攻击的修罗杀意,有效提升了弓手主角的伤害,同战力一群秒后排再正常不过,也是非常推荐各位的!当然,这游戏的伤害计算是简单的攻防之间的加减运算,所以破防很重要,造成的伤害从1W提升到1W1也许看着不多,可以从1提升到1001就是质变了,所以增加物攻的主要优点也在这里!3:不屈战魂应该在目前游戏里用的人不多,属于姥姥不疼舅舅不爱型的,同为输出型先锋技,15%的伤害提升最大的优点就是稳定,不过嘛……毕竟数值上不占优势,所以不是非常推荐,特定的环境下还是可以用的。总结:总而言之,最优先推荐的输出类先锋技就是暴击和加物攻,尤其是暴击,对整体的提升最大,当然,对手高暴击的弓手主角,增强秒人实力能力以及提升垃圾武将破防技能的修罗杀意也是非常不错的选择。
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